2018年2月9日公开课笔记 3ds Max+VRay公开课 1,建模 2,材质 3,灯光 体验:讲的内容,老师风格 建模 地板生成插件 满足3个必要条件 ①创建一个二维图形 ②这个二维图形必须是闭合的 ③这个二维图形上的所有点必须是在同一个平面上的 空间中任意3个点,一定在同一个平面上(2个点一条直线,点和直线的关系一定在同一个平面上) 创建一个二维闭合图形,然后选中二维图形点击【生成】,同时点击【实时更新】,激活 尺寸:每一块地砖的大小 最大和最小:尺寸范围 每块地板变化:倾斜 通用 比例:废物 方向:地砖的朝向 行偏移:地板砖的错位分布百分比 挤出:地板砖的厚度 倒角:地板砖的切角 焊接:废物 无论建模还是渲染,如何做到逼真真实,符合现实中的原理