2018年2月5日公开课笔记 3ds Max+VRay 公开课 室内设计 Autodesk Chaosgroup 3ds Max建模+渲染:默认扫描线渲染器 VRay(插件):达到我们想要的质量的情况下渲染速度最快 Corana(90%) Brazil(产品) MaxWell(物理光学,慢) MentalRay 1,建模 2,材质 3,灯光 VRayMtl 材质 材质公式=分析材质的思路 1,分析常见的物理属性有哪些及区别 表面颜色(漫反射)→映射(反射)→反射模糊(反射光泽度)→透明(折射)→折射(折射率)→高光(高光光泽度)→粗糙(凹凸) 2,调材质,物理属性的强弱变化----测试 关于反射,现实生活中绝大多数的物体都有反射 1,镜面反射:镜子、镜面不锈钢 2,衰减反射:绝大多数有反射的物体是属于衰减反射 ①酒店大堂,铺满大理石瓷砖,脚下看不清楚反射的影像(反射弱),看远处的反射跟镜子一样 ②柏油马路,夏天,远处有一滩水 关于折射和透明 ①透明的物体一定有折射?Y/N 一些比较薄的透明物 ②有折射的物体一定透明?Y/N 1 菲涅尔反射(Fresnel)