2018年2月28日公开课笔记 3ds Max 公开课(VRay) 3ds Max 2014--场景建模 VRay 3.2------场景渲染(灯光、材质、构图) Photoshop CC 2017---后期修图 软件+硬件=菜刀 室内效果图 1建模 2材质 3灯光 世界上模型太多了,不可能全演示一遍 典型、具有代表性 多边形建模 照片建模法---拓印---参照物 设置软件 ①单位设置:毫米单位 ②视口设置:视口配置区域--点击右键 ③最大化视口切换 ④ 平移视口:鼠标中键(按) 缩放视口:鼠标滚轮(滚) 旋转视口:Alt+鼠标中键(按) 开始建模 ①把照片作为参照物---前视图F---创建面板---点击平面,创建平面---拖动原图到视口里,拖到平面上松开鼠标---透视图P ②统一图片的长宽比例---把平面的长款比例与原图的长宽比例统一 ③冻结平面---右键对象属性---关闭以灰色显示冻结对象---冻结当前选择 ④起形---模型的大感觉 ⑤使用多边形建模---右键--转换为可编辑多边形(点、边、边界、多边形、元素) ⑥透明显示:Alt+X ⑦缩放:等比例缩放 ⑧22014版本的Bug:塌陷的时候,塌陷面