2018年2月2日公开课笔记 3ds Max&VRay Autodesk的三维软件 建模工作 渲染:3ds Max和VRay(一款渲染插件) 1,建模 2,灯光 3,材质 图片建模 1,定制化的家具或结构; 2,CAD图纸尺寸不完整(临摹作品) 在没有尺寸数据的情况下,如何将模型做的很像 1,拓印 2,设置: 单位设置; 视口设置:Alt+W最大化视口切换 视口配置:【真实】渲染级别 3,来到前视图:F 4,创建了一个平面 5,拖动图片到平面上,完成贴图 6,创建的平面的长宽比例和原图的长款比例是否匹配 7,对象属性:关闭以灰色显示冻结对象 8,在平面前面创建一个圆柱体 9,Alt+X 透明显示状态 10,右键转换为可编辑多边形(可编辑性非常强) 11,按住Shift+移动/缩放=新建面 选择并移动W 选择并缩放R Alt+P封口 加了壳之后,转换为可编辑多边形,不可逆 保存Ctrl+S